Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)

作于: 2018 年 11 月 3 日,预计阅读时间 2 分钟

Intro

目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。

使用摄像机的四元数旋转

    void HandleKeyboardAction()
    {
        var horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * PlayerMotionScaleLevel * Time.deltaTime;
        var vertical = Input.GetAxis("Vertical") * PlayerMotionScaleLevel * Time.deltaTime;
        var motion = transform.rotation * new Vector3(horizontal, 0, vertical);
        var mag = motion.magnitude;
        motion.y = 0;
        Player.transform.position += motion.normalized * mag;
    }

极其简单的做法,获取到键盘移动的轴之后,用摄像机的旋转四元数乘一下,即可得到旋转后的向量,加上去就 ok 了。

需要注意的是这里用摄像机的四元数旋转要求摄像机必须只在 x 和 y 两个轴旋转。

先备份一下三维向量的数量值,这是为了能保证摄像机向上和向下看时,平面 x 和 z 轴上的分量不会过小,保持一致的移动速度。

用四元数旋转完成后,去除 y 轴的值,使目标只在当前平面上移动。再用算出来的向量的单位向量乘上之前备份的数量值,得到平面上移动的偏移向量。

最后,算出新的位置坐标,赋值,完事儿。

/unity3d/ /c#/